Bonjour à tous,
BloodMoon utilise désormais le moteur physique uBODE au lieu de BulletSim.
Ce changement améliore les performances de la grille, mais certains objets maillés plus anciens peuvent se comporter différemment. Veuillez lire le guide ci-joint et signaler tout problème, y compris le nom de la région, les coordonnées et l’objet concerné.
Merci pour votre aide !
https://bloodmoonpack.com/files/Physics_Engine/
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Bonjour à toutes et à tous,
BloodMoon utilise désormais le moteur physique uBODE à la place de BulletSim.
Ce changement améliore les performances de la grille, mais certains anciens meshes peuvent réagir différemment. Merci de consulter le guide joint et de nous signaler tout problème en précisant la région, les coordonnées et l’objet concerné.
Merci pour votre aide !
https://bloodmoonpack.com/files/Physics_Engine/